Wat is Discord en hoe werkt het? Discord bestaat inmiddels al 7 jaar, maar voor het schrijven van dit artikel had ik je niet kunnen vertellen wat het precies is. Ik zou het omschrijven als een socialmediaplatform, maar dat is dus precies... Social media 15 aug 2022 Sanne Bekkema 16.2k
De slimme marketingstrategie van Fortnite Lang waren online games vooral bij een sterk gesegmenteerde groep tieners, jongeren en volwassenen populair. De hardcore gamewereld was een cultuur op zich. Het spel Fortnite Battle Royale heeft dit oude beeld voorgoed veranderd. Hoe kan... Online marketing 13 sep 2019 Elisabeth Hoffs 19.9k
Waarom blijven we gamen? Social proof & flow verklaard De tijd uit het oog verliezen tijdens het gamen: iedereen kent het gevoel. Of je nu bijna je halte mist doordat je verwikkeld bent in een WordFeud-sessie of niet op komt dagen voor het avondeten... Alle artikelen 17 feb 2016 Chris van den Berg 21.7k
Maak spelers van je werknemers: gamification bij het contact center van Knab Er is al aanzienlijk geblogd over gamification, maar het volledig plaatje blijft vaak hangen op losse aanbevelingen. De essentiële bouwstenen zijn voor de meesten wel duidelijk, maar dan komt de vraag: ‘how to make it happen’. Om meer... Innovatie 21 okt 2014 21.3k
Het doet er online niet toe hoe je je presenteert Nieuwe technologie heeft een grote impact op onze identiteiten. En dan bedoel ik niet dat wij collectief narcistischer worden of oppervlakkiger of juist toleranter en mondiger, hoewel dit ook interessante thema’s zijn. Mij gaat het... Innovatie 07 aug 2014 5.3k
De spelregels van gamification “Gamification is the new game” kopt Adformatie deze week. Het gebruiken van spelmechanismen om gedrag te sturen, gamification, is een wereldwijde hype. Maar hoe werkt het nou eigenlijk? En misschien belangrijker, werkt het? Innovatie 14 jan 2014 15.4k
Beveilig jij je PC binnenkort met je iris? Het beveiligen van bijvoorbeeld je PC met je vingerafdruk is al lang geen science fiction meer. Veel laptops hebben een vingerafdrukscanner die kan worden gebruikt om in te loggen. De meest veilige vorm van biometrie,... Innovatie 08 jan 2014 3.5k
Vormgeven van geluk: van positive design tot interactieve kunst Geluk, wat is dat eigenlijk? Vrijheid krijgen van je werkgever zoals Google doet? Daar schijnen medewerkers gelukkig van te worden. Of een moment van geluk als je een prachtige, intuïtieve site bezoekt, vormgegeven door interaction... Alle artikelen 26 jun 2013 9.6k
Digitale games voor ‘real life’ sociale interactie binnen het gezin Het plezier van samen spelen is onomstreden. Succesvolle games zijn vaak sociaal. Niet voor niets is ‘social connection’ één van de vier key-drivers voor spelers volgens Jane McGonigal. Nu techniek steeds slimmer kan worden ingezet kunnen... Alle artikelen 28 mei 2013 11.8k
De hele dag gamen in de klas, waarom eigenlijk niet? Maandag werd bekend dat na de zomer tien ‘Steve Jobs-scholen’ openen in Nederland. Scholen waar de iPad hét centrale leermiddel is. Een mijlpaal op het gebied van vernieuwend leren. Eén van de betrokkenen geeft daarbij... Innovatie 13 apr 2013 5.8k
Verslaafd aan Candy Crush Saga Doodziek werd ik er van. Iedere keer weer die berichten op mijn Facebook Timeline, waarin mijn vrienden lieten weten hoever ze gevorderd waren met het spelletje Candy Crush. Iedereen uit mijn omgeving lijkt het spel... Alle artikelen 16 mrt 2013 107.3k
Angry nerds, designy bloggers & the future of (mobile) search De derde dag van SXSW, zowel binnen als buiten schijnt de zon. Google krijgt grip op semantiek, dankzij Hyperlocal services leren we meer mensen kennen, Tina Eisenberg geeft 11 regels voor geluk en interfaces horen... Innovatie 11 mrt 2013 4.5k
Een Kickstart onder je kont: van klacht naar kans Consumenten krijgen altijd hun zin. Ze starten een petitie om het einde van een game te veranderen, of realiseren via crowdfunding hun eigen klantbehoefte. Het overkwam gamegigant EA met Mass Effect 3. Inmiddels speelt Kickstarter.com handig in op het nieuwe credo van... Innovatie 21 jan 2013 8.5k
Gamification in 2013: going up or going down? De potentie van gamification is het afgelopen jaar door diverse Frankwatching-auteurs besproken. Waar staan we aan het einde van 2012? Hoe is de verhouding tussen voorgespiegelde mogelijkheden en daadwerkelijke toepassing? Wordt 2013 een jaar van... Innovatie 24 dec 2012 12.8k
Gamen: gezonder dan we denken?! Videogames zijn enorm populair, maar ouders zien hun kind nog steeds liever lezen dan gamen. Daphne Bavelier is cognitie neurowetenschapper. Zij doet in deze TEDtalk verslag van haar onderzoek naar games: kunnen we de kracht... Innovatie 24 nov 2012 10.4k