Gamification

Met gamification gebruik je spelprincipes en speeltechnieken uit games om het gedrag van consumenten op een positieve manier te sturen en betrokkenheid te vergroten. Je kunt het bijvoorbeeld toepassen op social media, communities en apps. In de Frankwatching Collecties vind je case studies, how to’s, recensies, reportages, strategie- en trendartikelen die je niet mag missen. Thematisch en overzichtelijk in een dossier gezet door de redactie.

Storytelling & gamification: wat zijn de verschillen?

Storytelling & gamification: wat zijn de verschillen?

Alle artikelen 19 sep 2015
Online marktonderzoek: zo krijg je betere antwoorden & betrokken respondenten

Online marktonderzoek: zo krijg je betere antwoorden & betrokken respondenten

Alle artikelen 12 mei 2015
Gamification in China: het hele leven wordt een spel

Gamification in China: het hele leven wordt een spel

Alle artikelen 03 mei 2015
De race om de meest geniale technische oplossingen is van start

De race om de meest geniale technische oplossingen is van start

Innovatie 28 apr 2015
Gamification: 8 voorbeelden van hoe het vooral níet moet

Gamification: 8 voorbeelden van hoe het vooral níet moet

Innovatie 03 feb 2015
Voorkom afhakers, verbeter je online formulieren in 6 stappen

Voorkom afhakers, verbeter je online formulieren in 6 stappen

Alle artikelen 23 okt 2014
3 uitgangspunten voor digital product design

3 uitgangspunten voor digital product design

Innovatie 21 mei 2014
Nichesourcing helpt het Rijksmuseum collecties in kaart brengen

Nichesourcing helpt het Rijksmuseum collecties in kaart brengen

Innovatie 20 mrt 2014
Vliegtuig vermist: soms liever geen hulp van de crowd?

Vliegtuig vermist: soms liever geen hulp van de crowd?

Innovatie 17 mrt 2014
Wat maakt merken online succesvol?

Wat maakt merken online succesvol?

Alle artikelen 21 feb 2014
De spelregels van gamification

De spelregels van gamification

Innovatie 14 jan 2014
De nieuwe generatie loyaliteitsprogramma’s: 5 vernieuwende voorbeelden

De nieuwe generatie loyaliteitsprogramma’s: 5 vernieuwende voorbeelden

Alle artikelen 10 sep 2013
Digitale games voor ‘real life’ sociale interactie binnen het gezin

Digitale games voor ‘real life’ sociale interactie binnen het gezin

Alle artikelen 28 mei 2013
Gamification in marktonderzoek: nood of gimmick?

Gamification in marktonderzoek: nood of gimmick?

Innovatie 22 apr 2013
De hele dag gamen in de klas, waarom eigenlijk niet?

De hele dag gamen in de klas, waarom eigenlijk niet?

Innovatie 13 apr 2013
Blog